任何武器都可強化屬性卷軸
強化失敗退1階
如地靈的匕首 強化成功為 塵暴的匕首
若失敗 則變成 崩裂的匕首
地屬性 :
《地之 》 1%機率束縛敵人0.8秒 附加傷害 10 +隨機20
《崩裂 》 2%機率束縛敵人1.0秒 附加傷害 15 +隨機30
《地靈 》 3%機率束縛敵人1.2秒 附加傷害 20 +隨機40
《塵暴 》 5%機率束縛敵人1.4秒 附加傷害 30 +隨機60
《金鑽 》 7%機率束縛敵人1.7秒 附加傷害 40 +隨機80
《山神 》 10%機率束縛敵人2.0秒 附加傷害 50 +隨機100
火屬性 :
《火之 》 2%發動機率 造成1.2倍傷害
《烈焰 》 5%發動機率 造成1.4倍傷害
《火靈 》 7%發動機率 造成1.6倍傷害
《熾熱 》 10%發動機率 造成1.8倍傷害
《墬燄 》 15%發動機率 造成2.1倍傷害
《火神 》 20%發動機率 造成2.5倍傷害
水屬性 :
《水之 》 2%發動機率 吸血(傷害的0.2倍) 吸魔隨機吸1~6 隨機傷害10~20
《海嘯 》 4%發動機率 吸血(傷害的0.4倍) 吸魔隨機吸2~12 隨機傷害15~30
《水靈 》 6%發動機率 吸血(傷害的0.6倍) 吸魔隨機吸3~18 隨機傷害20~40
《巨浪 》 9%發動機率 吸血(傷害的0.8倍) 吸魔隨機吸4~24 隨機傷害2~50
《霜旋 》 12%發動機率 吸血(傷害的1.0倍) 吸魔隨機吸5~30 隨機傷害35~70
《水神 》 15%發動機率 吸血(傷害的1.5倍) 吸魔隨機吸6~36 隨機傷害50~100
風屬性 :
《風之 》 1%機率造成一格範圍傷害 (原始傷害固定10+浮動30)
《暴風 》 2%機率造成一格範圍傷害 (原始傷害固定20+浮動50)
《風靈 》 3%機率造成二格範圍傷害 (原始傷害固定30+浮動70)
《風劫 》 4%機率造成二格範圍傷害 (原始傷害固定50+浮動100)
《風霸 》 5%機率造成三格範圍傷害 (原始傷害固定70+浮動150)
《風神 》 70%機率造成四格範圍傷害 (原始傷害固定100+浮動200)
光屬性 :
《光之 》 1%召喚光裂 傷害(傷害:30+(隨機30)
《閃耀 》 2%召喚光裂 傷害(傷害:40+(隨機50)
《光靈 》 4%召喚光裂 傷害(傷害:50+(隨機80)
《光閃 》 6%召喚光裂 傷害(傷害:60+(隨機120)
《光擊 》 8%召喚光裂 傷害(傷害:80+(隨機150)
《光神 》 10%召喚光裂 傷害(傷害:50+(隨機200)
闇屬性 :
《暗之 》 1%施展闇盲 (傷害:20+(隨機20)
《陰影 》 2%施展闇盲 (傷害:30+(隨機30)
《暗靈 》 4%施展闇盲 (傷害:40+(隨機40)
《黑影 》 6%施展闇盲 (傷害:50+(隨機70)
《幻影 》 8%施展闇盲 (傷害:70+(隨機100)
《暗神 》 10%施展闇盲 (傷害:100+(隨機150)
聖屬性 :
《邪之 》 1%施展變形術(目標變形:妖魔鬥士)
《邪惡 》 2%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士)
《邪靈 》 3%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍)
《邪珀 》 4%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍,紙人)
《邪爆 》 5%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍,紙人,安普)
《邪神 》 6%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍,紙人,漂浮之眼)
強化失敗退1階
如地靈的匕首 強化成功為 塵暴的匕首
若失敗 則變成 崩裂的匕首
地屬性 :
《地之 》 1%機率束縛敵人0.8秒 附加傷害 10 +隨機20
《崩裂 》 2%機率束縛敵人1.0秒 附加傷害 15 +隨機30
《地靈 》 3%機率束縛敵人1.2秒 附加傷害 20 +隨機40
《塵暴 》 5%機率束縛敵人1.4秒 附加傷害 30 +隨機60
《金鑽 》 7%機率束縛敵人1.7秒 附加傷害 40 +隨機80
《山神 》 10%機率束縛敵人2.0秒 附加傷害 50 +隨機100
火屬性 :
《火之 》 2%發動機率 造成1.2倍傷害
《烈焰 》 5%發動機率 造成1.4倍傷害
《火靈 》 7%發動機率 造成1.6倍傷害
《熾熱 》 10%發動機率 造成1.8倍傷害
《墬燄 》 15%發動機率 造成2.1倍傷害
《火神 》 20%發動機率 造成2.5倍傷害
水屬性 :
《水之 》 2%發動機率 吸血(傷害的0.2倍) 吸魔隨機吸1~6 隨機傷害10~20
《海嘯 》 4%發動機率 吸血(傷害的0.4倍) 吸魔隨機吸2~12 隨機傷害15~30
《水靈 》 6%發動機率 吸血(傷害的0.6倍) 吸魔隨機吸3~18 隨機傷害20~40
《巨浪 》 9%發動機率 吸血(傷害的0.8倍) 吸魔隨機吸4~24 隨機傷害2~50
《霜旋 》 12%發動機率 吸血(傷害的1.0倍) 吸魔隨機吸5~30 隨機傷害35~70
《水神 》 15%發動機率 吸血(傷害的1.5倍) 吸魔隨機吸6~36 隨機傷害50~100
風屬性 :
《風之 》 1%機率造成一格範圍傷害 (原始傷害固定10+浮動30)
《暴風 》 2%機率造成一格範圍傷害 (原始傷害固定20+浮動50)
《風靈 》 3%機率造成二格範圍傷害 (原始傷害固定30+浮動70)
《風劫 》 4%機率造成二格範圍傷害 (原始傷害固定50+浮動100)
《風霸 》 5%機率造成三格範圍傷害 (原始傷害固定70+浮動150)
《風神 》 70%機率造成四格範圍傷害 (原始傷害固定100+浮動200)
光屬性 :
《光之 》 1%召喚光裂 傷害(傷害:30+(隨機30)
《閃耀 》 2%召喚光裂 傷害(傷害:40+(隨機50)
《光靈 》 4%召喚光裂 傷害(傷害:50+(隨機80)
《光閃 》 6%召喚光裂 傷害(傷害:60+(隨機120)
《光擊 》 8%召喚光裂 傷害(傷害:80+(隨機150)
《光神 》 10%召喚光裂 傷害(傷害:50+(隨機200)
闇屬性 :
《暗之 》 1%施展闇盲 (傷害:20+(隨機20)
《陰影 》 2%施展闇盲 (傷害:30+(隨機30)
《暗靈 》 4%施展闇盲 (傷害:40+(隨機40)
《黑影 》 6%施展闇盲 (傷害:50+(隨機70)
《幻影 》 8%施展闇盲 (傷害:70+(隨機100)
《暗神 》 10%施展闇盲 (傷害:100+(隨機150)
聖屬性 :
《邪之 》 1%施展變形術(目標變形:妖魔鬥士)
《邪惡 》 2%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士)
《邪靈 》 3%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍)
《邪珀 》 4%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍,紙人)
《邪爆 》 5%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍,紙人,安普)
《邪神 》 6%施展變形術(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍,紙人,漂浮之眼)